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社团文化节策划书

时间:2017-07-18 18:31:55 策划书 我要投稿

社团文化节策划书范文

  社团文化节策划书范文【1】

社团文化节策划书范文

  一、活动背景

  在这丹桂飘香的季节里,我们迎来了新的学期,新的开始。

  在共青团贵州大学委员会的组织领导下,由贵州大学学生社团联合会举办一年一度的社团文化节。

  此次活动在培养提高社团成员素质的同时为各社团提供一个展现社团文化特点,树立社团新风貌的平台,为社团展示自己,为同学们了解贵州大学社团的文化及发展情况提供便利。

  二、活动目的及意义

  为进一步丰富校园文化,展示校园社团风采,促进学校社团更好地发展,同时打造社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,

  走进社团,融入社团,提高全体学生的综合素质,加强我校广大学生的文明修养,经研究,校团委、学生社团联合会决定举办以“匆匆四年我的大学时光”为主题的社团文化节活动。

  作为学校精神文明建设的生力军,学生社团担负着促进校园文化传播、沟通学校师生的重任,同时作为锻炼自我、展示自我的桥梁,更成为学校总体形象的代言人和对外交流的重要窗口。

  我们本次社团文化节分为二个阶段,分别是活动阶段以及总结表彰阶段。

  活动阶段将分为四个阶段。

  每一个阶段浓缩了大学一年的生活,以此引起学生共鸣,从而提高学生参与度,形成一个学校充分重视、学生广泛参与、商家积极响应的大型文化传播活动。

  满载着一份份社团情谊,一份份社联人的期望,我们凝聚在这里,为了让梦想能够翱翔天空而努力奋斗着,奉献着。

  三、活动主题:匆匆四年我的`大学时光(可根据赞助情况适当修改)

  四、活动时间:xx年11月11日至30日

  五、活动地点:贵州大学(具体参照各社团活动地点)

  六、活动主办协办单位:

  主办单位:共青团贵州大学委员会

  策划承办单位:贵州大学学生社团联合会

  协办单位:贵州大学各社团

  赞助商:、不求人、

  参加对象:贵大全体师生

  七、创意阐述:大学四年中有过进校的迷茫,有过离校的悲伤,之间四年的过程更是让人回味无穷,受益一生。

  让我们穿越时光,回到我们进校的那一刻。

  以大学四年为主线,回忆大学生活。

  八、活动安排:

  (一)“开学典礼”暨社团文化节开幕(第一天)

  活动概述:由校团委老师致辞,社联主席表宣誓,宣布社团文化节开幕,并发起“我最喜爱社团”等奖项的投票。

  活动当天,展示以百年贵大,贵大印象等为主的图片,文字。

  或将维忽拉之家光棍节活动作为开幕式(活动时间11月11日)

  (二)“我的大一生活”

  主题:青春激昂活力无限

  活动意义及目的:经历高考的洗礼,刚踏进大学校门,对于大一新生来说,一切都是新的。

  好奇心使得大一的新生充满活力和干劲。

  因此,希望用新生的活力感染他人,为活跃校园气氛做出努力。

  活动内容:

  1。轮滑表演

  活动概述:由轮滑协会承办,表演内容及时间视社团情况而定。

  2.外语配音大赛

  活动概述:贵州大学成功英语俱乐部承办,参赛选手可为个人,可为团体。

  自由选取影视作品片段进行配音,比赛设置初赛和决赛。

  3.仰望星空

  活动概述:由天文爱好者协会承办,内容不限,可以是知识讲座,可以是展板展出,具体内容视社团情况决定。

  社团文化节策划书范文【2】

  一、活动主题

  歌舞青春放飞梦想

  二、活动意义

  新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。

  在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

  为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

  三、活动时间

  xx年12月—xx年5月

  四、参赛对象

  江西农业大学在校大学生

  五、组织机构

  主办单位:

  协办单位:e01软件信息协会

  计算机协会

  240星辰动漫协会

  ld景观设计协会

  野人定向协会

  职师电子协会

  六、活动形式

  1、优秀软件作品展示(为期一天)

  简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。

  为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

  2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

  简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。

  为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。

  3、网页设计大赛(为期三个月)

  简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

  4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)

  简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

  5、义务维修活动(永久)

  简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

  七、开展步骤

  (一)组织发动阶段(xx年12月初)

  xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。

  同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

  (二)统一报名阶段(xx年12月初)

  在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。

  报名持续一个礼拜。

  (三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

  xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

  (四)半成品审核阶段(xx年2月份)

  2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

  (五)组织申报和评审阶段(xx年3、5月份)

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