html5心得体会

时间:2017-06-15 20:01:18 心得体会 我要投稿

html5心得体会

  学习完html5之后,想要写一篇心得体会却不知从何下手,HTML5心得体会由小编整理,望对你有所帮助。

html5心得体会

  学习HTML5的体会【1】

 

  

  HTML常用标签你全都认识并能说出它们相同、和不同的特性吗?

  CSS中所有属性是否熟悉?特别是CSS3中的新特性和动画?

  是否已经完全明白JavaScript面向对象、闭包、原型链、作用域等概念,并能熟练运用?

  是否掌握了一系列JavaScript性能优化的方法和经验?

  问问自己,搞明白了吗?不明白要学习。。。

  http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html

  context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是

  var context =canvas.getContext("2d");

  也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

  style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

  context.fillStyle//填充的样式

  context.strokeStyle//边框样式

  context.lineWidth//图形边框宽度

  颜色的表示方式:

  直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

  十六进制颜色 : "#EEEEFF"

  rgb(1-255,1-255,1-255)

  rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

  一:绘制矩形 context.fillRect(x,y,width,height) strokeRect(x,y,width,height) 注意:不设置颜色时默认是black。

  /清除矩形 :context.clearRect(50,50,240,120)。

  二:圆弧 context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

  straAngle:开始角度;endAngle结束角度;anticlockwise 顺时针:true,逆时针:false 无论顺时针、逆时针角度都沿着顺时针扩张。

  三:路径 context.beginPath() context.closePath()

  系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

  2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

  3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

  ps:书本的结论是 如果没有closePath那么前面的路劲会保留,实验证明正确的结论是 如果没有重新beginPath那么前面的路劲会保留

  HTML5 学习心得【2】

  1 video 标签

  hello world

  或

  属性说明:controls="controls" : 显示控件,比如播放按钮

  : 页面加载后,立即播放视频

  preload="preload" : 页面加载后,预备播放

  loop="loop" : 循环播放

  2 audio 标签

  hello world

  或

  3 canvas 标签

  Your browser does not support the canvas element.

  4 web 存储

  HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  localStorage - 没有时间限制的数据存储

  sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

  例1:

  例2:统计访客数量

  5 input

  email

  url

  number

  step: 规定合法的数字间隔(如果 step="3",则合法的数是 -3,0,3,6 等)

  range

  Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)

  date - 选取日、月、年

  month - 选取月、年

  week - 选取周和年

  time - 选取时间(小时和分钟)

  datetime - 选取时间、日、月、年(UTC 时间)

  datetime-local - 选取时间、日、月、年(本地时间)

  search

  color

  6 dataList

  Webpage:

  7 multiple 属性

  multiple 属性规定输入域中可选择多个值。

  8 placeholder 属性

  placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值。

  提示(hint)会在输入域为空时显示出现,会在输入域获得焦点时消失

  9 required 属性

  required 属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)。

  10 form 属性

  formaction - 重写表单的 action 属性

  formenctype - 重写表单的 enctype 属性

  formmethod - 重写表单的 method 属性

  formnovalidate - 重写表单的 novalidate 属性

  formtarget - 重写表单的 target 属性

  E-mail:

  11 autofocus 属性

  autofocus 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点。

  HTML5培训学习经验心得体会【3】

  前言

  分享下HTML5培训曾经见过的一道面试题,此题是用来考核面试者的JavaScript的综合能力,很可惜到目前为止的将近两年中,几乎没有人能够完全答对,并非多难只是因为大多面试者过于轻视他。

  题目如下:

  function Foo() {getName = function () { alert (1); };return this;}Foo.getName = function () { alert (2);};Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};var getName = function () { alert (4);};function getName() { alert (5);}//请写出以下输出结果:Foo.getName();getName();Foo().getName();getName();new Foo.getName();new Foo().getName();new new Foo().getName();

  答案是:function Foo() {getName = function () { alert (1); };return this;}Foo.getName = function () { alert (2);};Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};var getName = function () { alert (4);};function getName() { alert (5);}//答案:Foo.getName();//2getName();//4Foo().getName();//1getName();//1new Foo.getName();//2new Foo().getName();//3new new Foo().getName();//3此题是HTML5培训综合之前的开发经验以及遇到的JS各种坑汇集而成。此题涉及的知识点众多,包括变量定义提升、this指针指向、运算符优先级、原型、继承、全局变量污染、对象属性及原型属性优先级等等。

  此题包含7小问,分别说下。

  第一问

  先看此题的上半部分做了什么,首先定义了一个叫Foo的函数,之后为Foo创建了一个叫getName的静态属性存储了一个匿名函数,之后为Foo的原型对象新创建了一个叫getName的匿名函数。之后又通过函数变量表达式创建了一个getName的函数,最后再声明一个叫getName函数。

  第一问的 Foo.getName 自然是访问Foo函数上存储的静态属性,自然是2,没什么可说的。

  第二问

  第二问,直接调用 getName 函数。既然是直接调用那么就是访问当前上文作用域内的叫getName的函数,所以跟1 2 3都没什么关系。此题有无数面试者回答为5。此处有两个坑,一是变量声明提升,二是函数表达式。

  变量声明提升

  即所有声明变量或声明函数都会被提升到当前函数的顶部。

  例如下代码:

  console.log( x in window);//truevar x;x = 0;

  代码执行时js引擎会将声明语句提升至代码最上方,变为:

  var x;console.log( x in window);//truex = 0;

  函数表达式

  var getName 与 function getName 都是声明语句,区别在于 var getName 是函数表达式,而 function getName 是函数声明。

  函数表达式最大的问题,在于js会将此代码拆分为两行代码分别执行。

  例如下代码:

  console.log(x);//输出:function x(){}var x=1;function x(){}

  实际执行的代码为,先将 var x=1 拆分为 var x; 和 x = 1; 两行,再将 var x; 和 function x(){} 两行提升至最上方变成:

  var x;function x(){}console.log(x);x=1;

  所以最终函数声明的x覆盖了变量声明的x,log输出为x函数。

  同理,原题中代码最终执行时的是:

  function Foo() {getName = function () { alert (1); };return this;}var getName;//只提升变量声明function getName() { alert (5);}//提升函数声明,覆盖var的声明Foo.getName = function () { alert (2);};Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};getName = function () { alert (4);};//最终的赋值再次覆盖function getName声明getName();//最终输出4

  第三问

  第三问的 Foo().getName(); 先执行了Foo函数,然后调用Foo函数的返回值对象的getName属性函数。

  Foo函数的第一句 getName = function () { alert (1); }; 是一句函数赋值语句,注意它没有var声明,所以先向当前Foo函数作用域内寻找getName变量,没有。再向当前函数作用域上层,即外层作用域内寻找是否含有getName变量,找到了,也就是第二问中的alert(4)函数,将此变量的值赋值为 function(){alert(1)}。

  此处实际上是将外层作用域内的getName函数修改了。

  注意:此处若依然没有找到会一直向上查找到window对象,若window对象中也没有getName属性,就在window对象中创建一个getName变量。

  之后Foo函数的返回值是this,而JS的this问题博客园中已经有非常多的文章介绍,这里不再多说。

  简单的讲,this的.指向是由所在函数的调用方式决定的。而此处的直接调用方式,this指向window对象。

  遂Foo函数返回的是window对象,相当于执行 window.getName() ,而window中的getName已经被修改为alert(1),所以最终会输出1

  此处考察了两个知识点,一个是变量作用域问题,一个是this指向问题。

  第四问

  直接调用getName函数,相当于 window.getName() ,因为这个变量已经被Foo函数执行时修改了,遂结果与第三问相同,为1

  第五问

  第五问 new Foo.getName(); ,此处考察的是js的运算符优先级问题。

  js运算符优先级:

  通过查上表可以得知点(.)的优先级高于new操作,遂相当于是:

  new (Foo.getName)();

  所以实际上将getName函数作为了构造函数来执行,遂弹出2。

  第六问

  第六问 new Foo().getName() ,首先看运算符优先级括号高于new,实际执行为

  (new Foo()).getName()

  遂先执行Foo函数,而Foo此时作为构造函数却有返回值,所以这里需要说明下js中的构造函数返回值问题。

  构造函数的返回值

  在传统语言中,构造函数不应该有返回值,实际执行的返回值就是此构造函数的实例化对象。

  而在js中构造函数可以有返回值也可以没有。

  1、没有返回值则按照其他语言一样返回实例化对象。

  2、若有返回值则检查其返回值是否为引用类型。如果是非引用类型,如基本类型(string,number,boolean,null,undefined)则与无返回值相同,实际返回其实例化对象。

  3、若返回值是引用类型,则实际返回值为这个引用类型。

  原题中,返回的是this,而this在构造函数中本来就代表当前实例化对象,遂最终Foo函数返回实例化对象。

  之后调用实例化对象的getName函数,因为在Foo构造函数中没有为实例化对象添加任何属性,遂到当前对象的原型对象(prototype)中寻找getName,找到了。

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